1. Kuidas teha head digitaalset õppematerjali?
Küsime õpetajatelt, kes on oma töid juba esitanud: "Kuidas teha head õppematerjali?" , autor Laura Vettik, e-õppe uudiskiri 17.11. 2014
Tutvu 2014. a võidutöödega:
http://koolielu.ee/info/readnews/400693/selgusid-tana-samm-homme-teine-voitjad
Vaata ka 2015. a finaalitöid:
http://koolielu.ee/info/readnews/416454/digitaalsete-oppematerjalide-konkursi-kumme-parimat-on-selgunud
Tähtis jutt! Autoriõigused. Loe lähemalt Hans Põldoja veebilehelt "Digitaalsete õppematerjalide koostamine"
Tutvu 2014. a võidutöödega:
http://koolielu.ee/info/readnews/400693/selgusid-tana-samm-homme-teine-voitjad
Vaata ka 2015. a finaalitöid:
http://koolielu.ee/info/readnews/416454/digitaalsete-oppematerjalide-konkursi-kumme-parimat-on-selgunud
Tähtis jutt! Autoriõigused. Loe lähemalt Hans Põldoja veebilehelt "Digitaalsete õppematerjalide koostamine"
Ülesanne 1 - Soorita autoriõiguste test (vajad kõrvaklappe) (Ülesanne tutvustab Sulle muuhulgas ka video põhjal õppematerjali tegemist.) Ülesanne "Autoriõigustest, litsentsidest ja viitamisest", on koostatud Siret Lahemaa (2016) loodud video põhjal ja selle sisse oleme lisanud mitmesse kohta valikvastustega küsimused, millele tuleb vastata. Kui soovite alustada, siis klõpsake Start. Keskkonnal on rakendus iPADile, mille abil saab ka seda ülesannet täita. |
|
2. väikesed vahendid tegevuste aktiviseerimiseks
Loosiratas jm väikevahendid
Mängumärke kasutatakse motivatsiooni tõstmiseks või tagasisidestamiseks. Mängumärkide kasutamisel on vajalik selge ja kasutajasõbraliku süsteemi loomine (n 5 sinist mängumärki annavad kokku ühe hinde "väga hea" või premeerivad millegi muuga, aga iga punane märk sööb ühe sinise ära ). Vaata näiteid.
Kuula Hans Põldoja ettekannet õpimärkidest.
Valik keskkondi QR koodide loomiseks
- https://www.classtools.net/random-name-picker/index.php, (näide)
- http://www.flippity.net/ (juhend - A.Aavik), lisaks palju muid väikevahendeid
- http://www.gynzy.com/teachers/publishers/
- https://www.superteachertools.us/#
- http://interactivesites.weebly.com/
Mängumärke kasutatakse motivatsiooni tõstmiseks või tagasisidestamiseks. Mängumärkide kasutamisel on vajalik selge ja kasutajasõbraliku süsteemi loomine (n 5 sinist mängumärki annavad kokku ühe hinde "väga hea" või premeerivad millegi muuga, aga iga punane märk sööb ühe sinise ära ). Vaata näiteid.
Kuula Hans Põldoja ettekannet õpimärkidest.
- http://www.onlinebadgemaker.com/
- https://www.imagefu.com/create/badge
- http://www.webestools.com/web20-badge-generator-free-image-beta-photoshop-web20-badge-generator.html
Valik keskkondi QR koodide loomiseks
- Classtools. net (Juhend QR koodi loomiseks - I.Maadvere), kontot pole vaja, koodid tuleb arvutisse salvestada
- http://beqrious.com (Juhend - K.Mirski), vajab konto loomist, ei pea koode arvutisse salvestama
- http://goqr.me, (Juhend - A. Aavik) kontot pole vaja, koodid tuleb arvutisse salvestada
3. Loome ÕPPEMATERJALI
Erinevaid lahendusi pakkuv mänguline keskkond Actionbound (testi näide)
Actionbound on mängude loomise vahend, mida saab kasutada nutiseadmetega. Telefoni või tahvliga mängu läbimiseks on vaja vastav rakendus enda seadmesse paigaldada. Alustamiseks peab olema ka internetiühendus, mängu jooksul seda enam vaja pole. Lõpptulemused saadetakse taas interneti teel (tulemuste saatmine ei pea toimuma kohe mängu lõpus).
Isiklikuks otstarbeks ja haridusasutustele on programmi kasutamine tasuta.
Programm on Saksamaal saanud haridusvaldkonnas ka auhinna.
Juhend, koostanud H. Kiviselt, M.Saarniit, M.Anissimov
Videotest EdPuzzle
Keskkond videotundide loomiseks. On olemas õpetaja ja õpilase konto. Videoid saab lisada erinevatest environments (Youtube, KhanAcademy, TedED jne) või ise üles laadida. Kui video on lisatud, siis on võimalik seda kärpida, add audiokommentaare ja questions (valikvastused, avatud küsimused). Õpetaja saab luua classes ning määrata videotunde teatud klassidele. Hiljem on see, kes on videot vaadanud ja kuidas on küsimustele vastatud. Õpilaste jaoks on loodud ka rakendus Apple nutiseadmetele.
Juhend, koostanud Ingrid Maadvere
Lõbus küsimustega test Quizizz
Testide ja viktoriinide loomise keskkond, mis töötab ka nutiseadmes. On võimalik kasutada otherloodud teste või create ise. Testis you can kasutada valikvastustega küsimusi ning lisada küsimustesse pilte. Testi saab jagada koodiga ning anda ka koduseks tööks.
Juhend, koostanud Mare Hallop
Sõnade õppimiseks Quizlet
Veebipõhine keskkond sõnade ja mõistete õppimiseks ning kinnistamiseks mistahes aines. Koostamiseks vajalik keskkonda registreerumine.
Keskkond on suures osas tasuta, tasuline on vaid piltide üles laadimine arvutist (kuid saadaval on suur valik tasuta pilte internetist, mille otsing toimub Flickrist pildi pealkirja järgi. Seega on võimalik vajalikud pildid sinna laadida, kuid kahjuks ei leia Quizlet neid alati sealt üles.)
Juhend, koostanud Mari Tõnisson.