Mängud on ürgvanad. Samamoodi nagu musitseerimine, lugude jutustamine ja piltide loomine on ka mängimine osa inimeseks olemisest. Mängud on ehk kõige esimesed interaktiivsed süsteemid, mida meie liik on leiutanud. Digitaaltehnoloogia on mängimisele andnud uue tähenduse. Eric Zimmerman, arendaja, autor ja teadlane tegutseb juba 20 aastat aktiivselt mängudisaini valdkonnas.
Kaks mõistet: Mängustamine on mängu elementide ja mängule omaste emotsioonide rakendamine mittemängulises keskkonnas. Mängupõhine õpe on nii tõsimängude kui ka meelelahutuslike mängude rakendamine õpieesmärgil.
Ole loov! Kasuta mängu oma eesmärkide saavutamiseks
ÜLESANNE: Katseta allpool lisatud arvutimänge ja mõtle, millist mängu Sa saaksid oma töös kasutada ja kuidas. Mängude valik:
Mälumängud lastele 5-7a - kogu koosneb 7 mängust arendamaks mälu ja tähelepanu, sihtgrupiks 4-7-aastased lapsed.
Siilipoisi seiklused - interaktiivne jutt Siilipoisist ja tema sõpradest paarikümne õpetliku tegevuse ja mänguga 4-, 5- ja 6-aastastele lastele. Mängu kavandas professionaalne lastepsühholoog. Lugu koosneb 5 peatükist, millest igaühel on muutuv jutustus ja teemakohased ülesanded. Pärast loo lõpetamist saab laps mängida veel 15 lisanduvat mängukest, igal neist 4 raskustaset. Läbides erinevaid ülesandeid ja mänge, arendab laps keskendumisvõimet, tähelepanu, mälu, loogikat ja ruumilist mõtlemist.
ALPA - eestikeele haridusäpp koolieelsele eale ALPA Kids loob koostöös haridustehnoloogide ja lasteaednikega mobiilimänge, mis pakuvad 3-8aastastele lastele võimalust õppida numbreid, tähestikku, kujundeid, Eesti loodust jpm eesti keeles ning läbi kohaliku kultuuri ja looduse näidete.
Õhtujutt - ERR vanad head lood kvaliteetses esituses